
一段需求码道自动写出带七种方块、投影提示、消行动画与触屏手势的完整俄罗斯方块——键盘、触屏都能玩双击 HTML 即可开局分类: ai-development标签: CodeArts, AI编程, 俄罗斯方块, 网页小游戏, Canvas难度: 初级读者: 前端开发者、游戏爱好者、技术写作者1. 开篇钩子我在码道 TUI 里输入了一段需求「做一个俄罗斯方块网页小游戏单个 HTML 文件即可运行……」几分钟后一个 713 行、约 20 KB 的完整俄罗斯方块就自动生成了10×20 标准棋盘、I/O/T/S/Z/J/L 七种经典方块、方向键/WASD/触屏三种操作方式、投影提示、消行动画、分数等级、下一个方块预览双击 HTML 就能玩。2. 码道 TUI 安装复制下面的命令到终端3 步完成安装# 1. 一键安装sh-c$(curl-Lhttps://cnnorth4-cloudide-marketplace.obs.cn-north-4.myhuaweicloud.com/codearts/cli_tui/install_script/install.sh)# 2. 配置环境变量exportPATH~/.codeartsdoer/installers:$PATHexportCODEARTS_CLI_AK你的AKexportCODEARTS_CLI_SK你的SK# 3. 启动 TUIcodeartsAK/SK 获取https://codearts.huaweicloud.com/portal/settings/cli-auth还没有码道立即开通体验https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?sourcedmzntgwsfsourceaddmzntgwwbwz安装完成后在命令行或 PowerShell 中输入codearts回车即可打开码道 TUI。把开发需求贴进输入框码道会自动分析并生成完整代码。3. 码道能力一览这次开发中码道展示了以下能力自然语言编程我说「俄罗斯方块网页小游戏」码道直接理解成棋盘 七种方块 消行计分 交互控制四件套方案自主产品设计自动选择了深色渐变背景、Canvas 渲染、投影提示ghost piece、「下一个方块」预览等经典玩法设计工程细节到位方块用坐标数组 box 尺寸表示、顺时针旋转公式、墙踢wall kick±2 格试探、长按方向键自动重复DAS/ARR、触屏点击/长按/滑动三种手势区分自检与收尾生成后自动确认文件已写入桌面并逐条汇报功能清单4. 任务描述我想要一个俄罗斯方块网页小游戏具体要求单个 HTML 文件即可运行不需要任何构建步骤10×20 标准棋盘包含 I、O、T、S、Z、J、L 七种经典方块且各有颜色键盘方向键控制左右移动、下加速下落、上旋转也支持 WASD消行得分并升级等级越高下落越快界面显示下一个方块预览、当前分数、等级、消行数游戏结束弹出提示并可重新开始界面现代美观方块立体感强消行有动画支持触屏滑动移动、点击旋转开发命令# 打开码道 TUI在输入框中输入需求codearts5. 开发过程步骤 1打开码道 TUI 输入需求在项目目录启动codearts将需求粘贴到输入框模型为 Build · GLM-5.2。提交后码道先列出实现方案随即开始构建步骤 2码道开始生成码道进入构建流程先确认会把游戏文件放到桌面方便查找随后开始编写完整代码步骤 3码道完成并汇报几分钟后码道完成开发生成tetris.html713 行约 20 KB结构验证通过并逐条汇报功能清单从 TUI 的输出可以看到除了需求里的功能码道还自己补了投影提示ghost piece、空格键直落、P 暂停、R 重开、长按方向键自动重复等细节。6. 代码解析生成的tetris.html核心逻辑可以分为三块方块定义与旋转、碰撞与消行、多端交互。方块定义与旋转坐标数组 box 尺寸constSHAPES{I:{color:#22d3ee,cells:[[0,1],[1,1],[2,1],[3,1]],box:4},O:{color:#fbbf24,cells:[[0,0],[1,0],[0,1],[1,1]],box:2},T:{color:#a855f7,cells:[[0,1],[1,1],[2,1],[1,0]],box:3},S:{color:#22c55e,cells:[[1,0],[2,0],[0,1],[1,1]],box:3},Z:{color:#ef4444,cells:[[0,0],[1,0],[1,1],[2,1]],box:3},J:{color:#3b82f6,cells:[[0,0],[0,1],[1,1],[2,1]],box:3},L:{color:#f97316,cells:[[2,0],[0,1],[1,1],[2,1]],box:3},};码道用「坐标数组 包围盒尺寸」表示七种方块每种方块只存几个关键格子的相对坐标旋转时对整个坐标数组套顺时针公式(x,y) - (box-1-y, x)并配合墙踢尝试 0、±1、±2 的横向偏移旋转靠近墙边也不会卡死。这种表示比 4×4 位图矩阵更简洁也更容易实现统一的碰撞检测。碰撞与消行去重合并 逐行删除functioncollide(piece,dx,dy,cells){for(const[x,y]ofcells){constnxpiece.xxdx;constnypiece.yydy;if(nx0||nxCOLS||nyROWS)returntrue;if(ny0grid[ny][nx])returntrue;}returnfalse;}functionapplyClear(rows){rows.sort((a,b)a-b);for(constrofrows){grid.splice(r,1);grid.unshift(newArray(COLS).fill(null));}constnrows.length;constpts[0,100,300,500,800][n]*level;scorepts;linesn;constnewLevelMath.floor(lines/10)1;if(newLevel!level){levelnewLevel;dropIntervalMath.max(60,800-(level-1)*70);}updateHUD();}移动/下落前先用collide做边界与已堆叠格子的双重判断落定后用merge把当前方块颜色写入棋盘。消行用「从下到上spliceunshift空行」的方式整体下移并先进入 280ms 的消行动画再真正删除计分表[0,100,300,500,800]按一次消 1~4 行翻倍奖励每消 10 行升一级、下落间隔递减最快约 60ms 一格。多端交互键盘 DAS 重复 触屏三手势constDAS170,ARR50;// 横向自动重复延迟与间隔window.addEventListener(keydown,e{...switch(k){casearrowleft:casea:move(-1);leftRepeatT0;break;casearrowright:cased:move(1);rightRepeatT0;break;casearrowup:casew:rotate();break;casearrowdown:cases:softDrop(true);downRepeatT0;break;case :hardDrop();break;}});键盘除了方向键还映射了 WASD、空格直落、P 暂停、R 重开长按左右键会按 DAS 170ms 延迟、ARR 50ms 间隔自动重复手感接近街机。触屏端用touchstart/touchmove/touchend区分三种手势横滑超过阈值移动一格、下滑加速下落、快速轻点旋转、长按 250ms 以上直落——手机上单手就能玩。7. 运行效果用浏览器打开tetris.html玩了几手之后可以看到深色渐变界面 10×20 棋盘网格清晰、方块配色鲜艳正在下落的蓝色 L 形方块下方有半透明投影提示落点右上角显示「下一个」方块预览、分数 / 等级 / 消行数底部列出完整操作说明←→ 移动、↑ 旋转、↓ 加速、空格直落、WASD 同方向键、P 暂停、R 重开触屏设备上滑动移动、点击旋转长按直落8. 能力总结能力说明自然语言理解「俄罗斯方块网页小游戏」→ 棋盘/方块/计分/交互完整方案算法细节坐标数组 box 表示七种方块顺时针旋转 墙踢碰撞检测统一复用输出质量Canvas 高清渲染DPR 自适应投影提示、消行动画、下一个预览齐全产品细节DAS/ARR 长按重复、空格直落、P 暂停/R 重开、触屏三手势、等级加速9. 总结这次实践最直观的感受是码道没有把俄罗斯方块做成「能跑就行」的玩具而是把经典玩法里那些容易被忽略的细节——投影提示、墙踢、长按重复、暂停重开、触屏手势区分——都补齐了。713 行单文件、零依赖、双击即玩拿来做童年回忆杀或给孩子演示都很合适。如果你也想试试可以免费开通体验版https://developer.huaweicloud.com/codeartsco.html?sourcedmzntgwsfsourceaddmzntgwwbwz