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文章来源: 时间:2025/3/28 1:16:33

mstsc 强制远程连接 远程桌面连接 超过最大用户数 强制登录命令 mstsc /admin /v:192.168.99.99:3389

2025/3/17 20:47:43 0 人评论 0 次浏览

解决Springboot整合ActiveMQ发送和接收topic消息的问题参考文章: (1)解决Springboot整合ActiveMQ发送和接收topic消息的问题 (2)https://www.cnblogs.com/sjq0928/p/11371620.html 备忘一下。

2025/3/11 17:52:17 0 人评论 0 次浏览

Photoshop CC 2020软件安装目录一、Photoshop CC 2020软件安装包下载二、Photoshop CC 2020软件简介三、准备就绪,开始安装四、Photoshop 2020软件界面功能使用技巧1.Photoshop CC 2020快捷键大全2.Photoshop CC 2020常用颜色色谱表五、Photoshop 2020软件相关学习方…

2025/3/17 4:43:45 0 人评论 0 次浏览

转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_493b40e10100jps5.html ROC曲线的概念 ROC曲线(receiver operating characteristic curve),又称为感受性曲线(sensitivity curve)。得此名的原因在于曲线上各点反映…

2025/3/10 13:04:14 0 人评论 0 次浏览

参照连接:http://www.iteye.com/topic/401478转载于:https://www.cnblogs.com/suinuaner/archive/2013/03/13/android_twentysix.html

2025/3/17 15:40:01 0 人评论 0 次浏览

最近,奉上名。做个权限和用户模块。我的思路是菜单和操作权限分开。菜单和用户关联,用户和角色关联。角色是权限的集合。权限项是到具体的页面。菜单和角色有部分的重合的意思。上边的意思是权限添加时,有菜单项。权限赋予角色。角色赋予用户…

2025/3/17 13:36:05 0 人评论 0 次浏览

目录 安装 Go(如果尚未安装) 编写Hello world 使用Golang的外部包 自动下载需要的外部包

2025/3/20 1:49:32 0 人评论 0 次浏览

里氏替换原则:一个软件实体如果使用的是一个父类,那么一定适用于其子类,而且察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是说,子类型必须能够替换掉它们的父类型。

2025/3/16 19:38:56 0 人评论 0 次浏览

1:每个命令重写一次aof? 2:某key操作100次,产生100行记录,aof文件会很大,怎么解决?

2025/3/12 21:22:44 0 人评论 0 次浏览

2025/3/12 10:25:25 0 人评论 0 次浏览

前言 微服务架构是互联网很热门的话题,是互联网技术发展的必然结果。它提倡将单一应用程序划分成一组小的服务,服务之间互相协调、互相配合,为用户提供最终价值。虽然微服务架构没有公认的技术标准和规范或者草案,但业界已经有一些…

2025/3/12 7:36:10 0 人评论 0 次浏览

排序算法笔记(C版) 记录最近学习的一些排序算法 注:  ①第一个算法给出了完整的测试程序,其余的为避免重复及节省空间,只显示排序算法部分代码  ②运行结果的程序耗时每次运行略有不同,仅供大致对比参考…

2025/1/20 16:55:30 0 人评论 0 次浏览

我的老同学小马忙于找工作,整天被各种照片信息,和面试笔试资料搞的焦头烂额,很多文件来不及处理,全部都堆放在了一起,久而久之,就造成了桌面非常的混乱,如下图所示: 乱糟糟的桌面&am…

2025/3/27 23:49:09 0 人评论 0 次浏览

1.5 计算机网络的类别 1.5.1计算机网络的定义: 系统集合,连接起来,协议工作,资源共享 计算机网络主要是由一些通用的、可编程的硬件互连而成的,而这些硬件并非专门用来实现某一特定目的(例如&#xff0c…

2025/3/28 1:14:02 0 人评论 0 次浏览

——————————感觉自己真的弱爆了—————————— 转载于:https://www.cnblogs.com/jasmine-lee/p/7301073.html

2025/1/20 16:52:26 0 人评论 0 次浏览

其实就是这三类PhysicsWorld类,PhysicsBody类,PhysicsShape类。 1.PhysicsWorld类 PhysicsWorld对象代表Cocos2d-x中的物理世界,这个世界能够用来模拟碰撞和其他物理性质。不要直接创建PhysicsWorld对象,建议从一个场景对象中获取…

2025/3/6 9:21:15 0 人评论 0 次浏览