
ER-Save-Editor 艾尔登法环存档编辑器PC 与 PlayStation 通吃的完整上手指南【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-EditorER-Save-Editor 是一款 Rust 写的艾尔登法环存档编辑器改属性、批量塞装备、开关事件与区域一个桌面窗口全搞定。最让人省心的是它同时支持 PC 的.sl2和 PlayStation 导出的存档不用为两个平台各找一个工具。它和同类工具差在哪先说结论多数艾尔登法环存档编辑器只认 PC 的.sl2PlayStation 玩家想动手改存档基本没门。ER-Save-Editor 原生吃 Save Wizard 导出的 PS 存档.txt打开后顶部会直接告诉你当前是 Platform: PC 还是 Platform: Playstation你只管改不用管格式。另一个差异在效率上。手动改存档是一件一件加它的批量导入是勾一批、一键全进背包而且武器升级等级、箭矢数量、护符上限这些细节都能按你的要求一次设好。还有个容易被忽略的点艾尔登法环的存档里同一份数据存了好几份副本角色名写在两处等级、装备栏、属性各有一套改漏一处进游戏就会出问题。ER-Save-Editor 在保存时会自动把这些副本全部同步刷新你只改一次剩下的它代劳。从克隆仓库到第一次跑通克隆仓库git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor确认环境装好 Rust 工具链rustc --version能看到版本号即可界面基于 eguiWindows / Linux / macOS 都有图形库支持启动程序进入目录执行cargo run --release会弹出约 1920×960 的窗口打开存档点左上角 Open 按钮或直接把存档文件拖进窗口PC 选.sl2PlayStation 选 Save Wizard 导出的.txt验证结果左侧出现角色列表和 General / Stats / Equipment / Inventory / Event Flags / Regions 六个菜单说明存档解析成功。先随便改个角色名再点 Save进游戏确认一下就算跑通了核心能力逐个拆把一整批装备塞进背包能干什么在 Inventory 页选类型——Common Item、Key Item、Weapons、Armors、Ash of War、Talismans勾选想要的条目后一键批量入包建个 build 不再一件一件点怎么干武器可以统一设升级等级暗调武器如红雾、龙脉这类会自动换算成对应的普通调等级箭矢类可以统一设数量普通物品可选拉到该物品的仓库上限或只加 1 个干得怎么样受背包容量限制随身背包加满 2688 格就停止并提示 Inventory is full每件物品入包前都会查参数表查不到的直接跳过并记日志不会塞进无效 ID改属性衍生数值自动跟上能干什么在 Stats 页直接改 Vigor、Mind、Endurance、Strength 等 8 项属性和灵魂数怎么干它不是只改一个数字。保存时会按内置数值表把 HP、FP、SP 连同基础最大值一起重算等级按八项属性之和减 79 反推加灵魂时还会同步累加历史获得灵魂数字段防止进游戏后数字对不上干得怎么样衍生值由固定的 HP/FP/SP 查找表给出和你游戏里实际看到的数值完全一致但它不替你管加点是否合理加完进游戏自己感受开关赐福、BOSS 和区域能干什么在 Event Flags 页逐个开关赐福点、磨刀石商人、食谱、地图解锁、BOSS 状态、召唤池、竞技场Regions 页控制各个入侵/事件区域怎么干每个可开关项都对应存档里一个精确的字节偏移和比特位勾选后只翻那一位不碰其他数据干得怎么样覆盖范围是 src/db/event_flags.rs 里手工整理的标志位映射表表里没有的内容开关不了BOSS 可以复活/击杀来回切适合做剧情回顾档它是怎么做到的双平台统一表示。打开文件时先做两个判断PC 存档开头 4 个字节是魔数BND4PS 存档则在固定偏移处取一段数据算 MD5和写死的校验值比对。命中哪个就交给对应的解析器之后上层逻辑只面对一个Save类型改角色名、换装备这些操作在两种平台间是一份代码。对应实现都在 src/save/pc/ 和src/save/playstation/两个目录下一个细节是 PC 的角色名同时存在于存档槽和 UserData10 两处set_character_name会一次写两份这就是它改一处、处处同步的来源。物品数据库不是外置的是从你的存档里解出来的。这是最值得玩味的一点工具的武器、防具、护符参数表来自存档内部的 regulation 数据块流程是 AES-256-CBC 解密 → 校验DCX头 → zstd 解压 → 解析 BND4 包代码在 src/util/regulation.rs。好处是物品名和属性上限永远和你当前游戏版本的存档一致不用手动导参数表。避坑指南现象改完存档进游戏角色不在了或者读不出角色名。原因PC 存档里的 SteamID 必须和当前账号完全一致这个工具允许你改 SteamID但改错就是自断后路。怎么办改之前记下原始 SteamID改完用账号的 ID 填回去不确定就别动这一栏。现象打开 PS 存档报错或界面空白。原因PS 存档必须是 Save Wizard 导出的.txt直通的原始格式不识别。怎么办先用 Save Wizard 导出成 TXT 再拖进来这个流程 README 里也写明了。现象窗口提示 Save file has irregular data!六个菜单全灰着。原因打开时工具会跑一轮数据校验——武器和战灰的匹配关系、护甲部位是否对位、快捷栏有无重复项、物理泪滴是否合法任何一条不过就拒绝进入编辑界面。怎么办这其实是保护机制换个正常存档打开别试图跳过。现象批量导入做到一半突然没反应。原因随身背包已满 2688 格上限。怎么办先把不用的物品挪进 Storage Box箱子空间大得多或者分批导入、每批之间保存一次。项目现状与下一步维护状态当前版本 0.0.22Cargo.tomlREADME 自述为业余时间开发的 hobby project单人维护窗口标题里印的还是 0.0.21属于还没顾上改的细节许可证MIT 与 Apache-2.0 双许可学习、二次开发随意但作者明确不授权用它做超出游戏允许范围的联机用途已知局限如实说没有自动备份README 反复叮嘱改之前自己先备份PS 存档只认 Save Wizard 导出的格式窗口尺寸固定高分屏看着偏大校验不通过的存档一律拒载极端魔改场景下这是限制不是功能贡献方式项目 README 提供了 Reporting Issues 入口报 bug 时附上可复现的步骤最有帮助想加功能的话物品库、事件标志表都在 src/db/ 目录下按类别分文件照现有格式补数据即可上手【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考