2026/10/28 6:55:48

游戏鼠标DPI、eDPI、回报率与cm/360调校指南

游戏鼠标DPI、eDPI、回报率与cm/360调校指南 聊游戏鼠标灵敏度调校绕不开三个词DPI、eDPI、回报率。这三个数字在电商详情页上被喊了十几年从 800 一路卷到三万二但真正决定你甩枪准不准、跟枪稳不稳的从来不是其中任何一个单独的值而是它们之间怎么配、配完之后和你手掌的物理移动距离对不对得上。我见过太多人花大价钱换了新鼠标DPI 从 800 跳到 1600进游戏发现手感全丢了然后又花两周时间重新“找手感”最后回到原点——问题不在手上在于他没搞懂这三个参数各自管的是哪一段。这篇内容就是把这套东西从头拆一遍DPI 到底是不是越高越好eDPI 为什么能让你换鼠标后十分钟找回手感回报率调到 4000Hz 到底有没有意义以及从零开始到固化设置的一套完整流程。不管你是刚买第一只游戏鼠标的新手还是已经调了几年但总觉得差一点的老玩家下面这些内容都能直接抄作业。1. 三个参数各管一段先把 DPI、eDPI、回报率拆开看1.1 DPI 是传感器的尺子刻度不是“灵敏度”很多人把 DPI 直接等同于灵敏度这是个根子上的误解。DPI 的字面意思是每英寸点数鼠标厂商其实更准确的叫法是 CPI即每英寸计数。它的物理含义非常朴素你把鼠标在垫子上实实在在地挪动一英寸2.54 厘米传感器向主机报告了多少个位移计数。800DPI 就是一英寸报 800 次1600DPI 就是一英寸报 1600 次。所以 DPI 决定的其实是“尺子上的刻度有多细”而不是“你的手有多灵敏”。打个生活化的比方一把卷尺A 版本刻度是厘米B 版本刻度是毫米。你用毫米版量桌子读数更细但你量的还是同一张桌子不会因为它刻度细桌子就变长了。鼠标也是这个道理——同一个甩枪动作在 800DPI 下传感器报了 400 个计数在 1600DPI 下报 800 个位移的物理总量没有变变的是“每个计数代表多少度视角”。游戏内灵敏度就是负责把这个计数翻译成视角角度的那个换算系数。这里有一个必须知道的坑原生 DPI 和插值 DPI 是两回事。主流光学传感器当前的原生 CPI 基本覆盖到 8000 以上部分型号标称更高但超过原生值的那些档位本质上是靠算法把计数“乘以 2”“乘以 4”插出来的。插值档位在慢速微调时容易出现像素级抖动在快速甩动时可能触发内部平滑手感会变得“糊”。我一般建议把 DPI 定在传感器原生范围内、且厂商主推的那一两档上比如 800 或 1600别贪那个三万二的数字。详情页上的最高 DPI 是营销参数不是性能参数。1.2 eDPI把不同 DPI 的设置拉到同一把尺子上eDPI 的概念一句话就能说完eDPI DPI × 游戏内灵敏度。它是个“等效灵敏度”作用是把两个不同 DPI、不同游戏内灵敏度的设置换算到同一个数值上做比较。举个例子。A 玩家用 400DPI游戏内灵敏度 2.0eDPI 是 800。B 玩家用 1600DPI游戏内灵敏度 0.5eDPI 也是 800。在同一款游戏里这两个人理论上甩枪的手感是一致的——手移动同样的物理距离视角转过的角度相同。这就是为什么职业选手分享配置时只报 eDPI 或者干脆报 cm/360不报 DPI因为 DPI 单独拿出来没有任何参考价值。但 eDPI 有个致命局限它只在同一款游戏内部可比跨游戏完全不可比。原因在于不同游戏引擎对“一个计数转多少度”的定义不一样有的引擎每度对应 0.022 个计数单位有的引擎是 0.0066两者差了 3 倍多。你在 A 游戏里 eDPI 800 觉得刚刚好跑到 B 游戏里照抄 800可能会发现转个身要甩半个垫子。所以真正跨游戏通用的单位不是 eDPI是下面要讲的 cm/360。1.3 回报率鼠标和主机之间的“通话频率”回报率也叫轮询率单位是 Hz意思是鼠标每秒向主机报告多少次位置。125Hz 是每 8 毫秒报一次500Hz 是每 2 毫秒1000Hz 是每 1 毫秒4000Hz 是 0.25 毫秒8000Hz 是 0.125 毫秒。现在主流游戏鼠标基本标配 1000Hz中高端型号支持 2000Hz 到 8000Hz 的可调档位。这里有个新手最容易混淆的点回报率管的是“多久采样一次”DPI 管的是“每次采样代表多少位移”两者互不替代。回报率再高也不会让你的视角转得更快它改善的是移动轨迹的采样密度和输入延迟的下限。延迟收益到底有多大算一笔账就清楚了。1000Hz 到 4000Hz理论延迟从 1ms 降到 0.25ms改善了 0.75ms。而你显示器如果是 144Hz一帧间隔是 6.94ms240Hz 是 4.17ms360Hz 是 2.78ms。也就是说1000Hz 到 4000Hz 这 0.75ms 的改善在 144Hz 屏幕上连八分之一帧都不到。真正能让你“体感”到差别的场景是高刷新率屏幕配合高帧率、再加上你本身手速极快的情况。日常 60Hz 或 144Hz 屏幕盲目上 8000Hz收益接近于零副作用倒是实打实的。1.4 决定手感的还有一堆被忽略的项DPI、eDPI、回报率这三个参数调对了只能保证你“基础盘”没问题。真正决定手感的还有一堆藏在水面下的设置任何一项没统一前面调的都白费。系统层面的指针速度档位、指针精度增强也就是鼠标加速、系统的触摸板/精密滚动干扰。游戏层面的视角加速、瞄准平滑、开镜灵敏度倍率、腰射与开镜是否分开设置、视角锁定方式。硬件层面的鼠标垫的摩擦系数、脚贴的顺滑度、鼠标重量、传感器抬起高度LOD、握姿是手腕流还是手臂流。我见过一个很典型的案例某玩家换了新鼠标DPI 定得跟旧鼠标一样游戏内灵敏度也一样但就是觉得“转视角黏糊糊的”。查了半天发现是新鼠标驱动默认打开了“角度捕捉”或者系统里的指针精度增强没关。这类问题跟 DPI 一点关系都没有但表现出来的症状和“灵敏度不对”一模一样。所以调校的第一步从来不是改数字而是把所有变量摁住。2. 调校前先把变量摁住环境和系统设置2.1 硬件层面的三个前提条件在动任何软件设置之前先确认物理条件能撑得住你要的灵敏度。第一条是桌面活动空间。如果你的目标 cm/360 是 50 厘米那你的横向活动空间至少要有 60 厘米鼠标垫宽度最好在 45 厘米以上。空间不够却硬要设低灵敏度结果就是每次转身都要抬鼠标重新归位实战中频繁断节奏比灵敏度不合适更致命。第二条是鼠标垫的摩擦特性。同一套参数在粗面布垫和细面树脂垫上手感能差出 10% 以上。粗面垫启动阻力大、停得住适合低灵敏度大幅甩动细面垫滑动顺滑、微调轻快适合中高灵敏度。换垫子等于换了一半手感这点很多人没意识到。第三条是传感器抬起高度。LOD 太高你抬鼠标归位时视角会跟着动一下低灵敏度玩家抬鼠频率高这个动作会毁掉整个甩枪节奏。主流传感器可以调到 1 到 2 毫米驱动里如果有这个选项建议调到最低可用档位然后在垫子上实测抬 5 毫米看视角是否还动。2.2 系统里的三处设置必须统一系统设置这块有三个地方必须确认。指针速度调到中间档。系统指针速度滑杆一般是 11 档中间那一档才是 1:1 直通不做任何插值。凡是偏离中间档的系统会对鼠标上报的计数做像素级跳跃处理等于在你和游戏之间插了一层“换算表”。桌面用起来可能没感觉但游戏内直接读取原始输入时这层换算会让你的桌面手感与游戏手感对不上。关掉指针精度增强。这个选项名字听起来很正面实际就是鼠标加速——鼠标移动越快光标被额外放大得越多。它对日常办公有点用对射击游戏是灾难因为你的甩枪幅度和视角转角之间不再是线性关系肌肉记忆根本建立不起来。固定 USB 接口。这条听起来玄学实际上很实在。不同 USB 控制器、不同的接口供电能力会影响高回报率下的稳定性。尤其是 4000Hz 以上的回报率插在机箱前面板或者经过一个廉价扩展坞掉包、卡顿的概率显著上升。选定一个直接连在主板后置的接口之后就别换了把它当成你配置的一部分。2.3 驱动、板载内存与配置文件的取舍驱动软件要不要装我的做法是装一次把配置写进板载内存然后就可以不管它了。板载内存的意义在于配置跟着鼠标走换机器、换比赛机、重装系统插上就是原来的手感不会因为驱动没装而回落默认值。写进板载的内容包括DPI 档位、回报率、按键映射、灯效如果能关就关掉。DPI 档位只留一到两档这点非常重要。很多人驱动里默认留了 4 到 5 档实战中一个手滑按到 DPI 切换键灵敏度直接从 800 跳到 2400那一局基本就废了。把多余档位删掉或者把切换键改成别的功能是最省事的防呆设计。2.4 建立一套可复现的测试基准调灵敏度最怕的就是“凭感觉”。今天觉得快了调慢一点明天觉得慢了调快一点一周下来改了十几次最后彻底不知道哪个才是对的。解决办法是建立一个固定基准同一张练枪图、同一段流程、固定时长每次都记录结果。我的基准是静止靶点射 100 发看命中率和平均反应时间移动靶跟枪 60 秒看命中占比180 度转身 20 次看有没有过冲或不足。三项做完大概 5 分钟每次只改一个变量改完重测一遍。这样你手里的数据是可比对的而不是“今天心情好觉得挺顺”。这套流程看起来笨但它能让你在两周内稳定下来而不是在两个月里反复横跳。3. 从零开始的一套完整调校流程3.1 第一步给 DPI 定一个基准值先从 DPI 开始因为它是整套设置的“地基”定下来之后尽量不要再动。我给的建议很朴素桌面用着不别扭就选 800 或 1600。为什么是这两个值第一它们基本都落在传感器的原生范围内不用担心插值带来的抖动。第二在这个 DPI 下大多数射击游戏的内灵敏度会落在 0.5 到 3.0 这个中间区间既有粗调空间也有细调空间不会出现“调到最小值还是太快”或者“调到最大值还是太慢”的尴尬。第三桌面光标速度合适日常用不至于像蜗牛。如果你的显示器是 4K 分辨率800DPI 在桌面上会显得很慢这时候可以上到 1600 甚至 3200然后在游戏内用更低的灵敏度来补偿。要提醒的是靠系统指针速度来补偿桌面速度不是好办法因为那会破坏 1:1 直通桌面和游戏的手感会分裂。宁可提高 DPI也别去动系统滑杆。3.2 第二步算 eDPI反推游戏内灵敏度DPI 定好之后进入游戏把内灵敏度算出来。公式很简单游戏内灵敏度 目标 eDPI / DPI目标 eDPI 从哪来如果你完全没有概念可以按游戏类型取一个起始参考区间然后再微调。下面这张表是我这些年试下来比较稳的起点注意这是“起点”不是标准答案游戏类型建议 eDPI 起点区间说明战术射击架点、点射为主400 - 800要求精细微调低灵敏度更稳大逃杀类近距离缠斗多600 - 1000需要兼顾转身速度与精度快节奏竞技射击800 - 1600转身频繁灵敏度要够用第三人称动作射击1000 - 2000视角跟随需求高多人在线战术/即时策略1500 - 3000以光标定位为主不需要精细甩枪具体怎么用假设你选了战术射击DPI 定 800目标 eDPI 取中间值 600那么游戏内灵敏度就是 600 / 800 0.75。进游戏填进去先打十分钟再决定往哪个方向微调。这里补一个细节高 DPI 低内灵敏度调节粒度更细。游戏内灵敏度输入框一般精确到小数点后两位或三位如果你把 DPI 拉到 1600内灵敏度只需 0.375 就能达到同样的 600 eDPI但这个数值的每一步变化0.01对应的手感变化比 800DPI 下要小一半。对追求极致微调的人来说这是高 DPI 唯一真正的优势。反过来说游戏内灵敏度过低比如低于 0.2时某些游戏的浮点量化会开始显现可能出现“加 0.01 没变化、加 0.02 突然跳一档”的情况这时候就该把 DPI 降下来。3.3 第三步用 cm/360 把 eDPI 翻译成物理距离eDPI 只在同款游戏内有效一旦你要跨游戏、跨设备对比就得换成 cm/360。这个指标的意思是在游戏里把视角转过整整 360 度你的手需要在鼠标垫上移动多少厘米。它是个纯物理量跨游戏、跨引擎、跨设备全都通用。换算公式cm/360 360 /eDPI × 每度计数系数× 2.54公式里的“每度计数系数”是引擎层面的常数不同引擎差别很大。常见的有两个量级一类大约在 0.022一类大约在 0.0066后者是前者的三分之一左右。你不用记具体数值实测一次反推出来就行。为了让你对数值有概念按 0.022 这个系数算几张表DPI游戏内灵敏度eDPIcm/3604002.0080052.08001.0080052.016000.5080052.08000.7560069.316000.75120034.616001.20192021.732001.00320013.0注意前三行DPI 和内灵敏度完全不同eDPI 和 cm/360 完全一致。这就是为什么老玩家换鼠标从来不慌——他知道自己的 cm/360 是多少换算一下新鼠标该填什么数十分钟就找回来了。那张表里的数值怎么算的以 800DPI、内灵敏 1.0 为例eDPI 是 800每度消耗的计数 800 × 0.022 17.6转 360 度需要 6336 个计数除以 800DPI 得到 7.92 英寸乘 2.54 得 20.1 厘米——抱歉这里我应该修正一下正确的算式是 360 ÷ 17.6 20.45 英寸再 × 2.54 51.9 厘米。前面说“除以 DPI”这一步是错的因为“每度计数”里已经包含 DPI 了。这个错误我当年也犯过算完之后发现数值差了 8 倍一度以为是游戏引擎的问题。你照公式cm/360 360 /eDPI × 系数× 2.54直接算就不会错。3.4 第四步实测修正别迷信计算器算出来的 cm/360 只是理论值落地之前必须实测一遍。原因有三个传感器实际 CPI 和标称值有公差通常在百分之二左右游戏内灵敏度可能有隐藏的量化鼠标垫的摩擦和你手掌的实际发力会让“理论位移”和“有效位移”产生偏差。实测方法很简单。在鼠标垫上贴一条横向的标记线或者直接在桌面上摆一把卷尺把鼠标放在起点进游戏后缓慢平滑地横向移动直到视角转满 360 度看移动了多少厘米。重复三次取平均误差在 ±2 厘米以内就算稳定。如果实测值和计算值差得多说明你的游戏用的系数跟我举例的不一样用实测值反推系数之后就算得准了。实测完如果觉得“这个距离甩起来别扭”就按比例微调。每次调整幅度不要超过 5%调完至少打两局再判断因为手感的第一反应往往是肌肉不适应而不是新数值不合适。3.5 第五步回报率怎么选看你的瓶颈在哪回报率这块我给的建议是分场景不看参数表。下面是我整理的取舍表回报率理论间隔适合场景主要代价125Hz8.00ms办公、老设备兼容快速甩动轨迹明显分段500Hz2.00ms60Hz 屏幕、轻度游戏延迟下限较高1000Hz1.00ms大多数人的甜点档几乎无2000Hz0.50ms240Hz 及以上高刷屏CPU 占用小幅上升4000Hz0.25ms高帧率、强 CPU、专用接收器无线续航明显下降8000Hz0.125ms极限玩家、测试环境兼容性与稳定性风险最高1000Hz 是绝大多数人的最佳解。你的屏幕如果是 144Hz 或者 165Hz从 1000Hz 往上加的收益基本被帧间隔吃掉了感知不到。屏幕上了 240Hz 或 360Hz且游戏帧率能稳定跑满2000Hz 到 4000Hz 才会有那么一点点“跟手感更紧”的体感。8000Hz 我不建议普通玩家碰它需要主板 USB 控制器配合、需要 CPU 有富余、还需要游戏引擎老老实实按原始输入采样任何一个环节掉链子表现就是“花了钱反而更卡”。还有一个现实问题老游戏对超高回报率不友好。很多老引擎是按固定 tick 采样输入的一帧只读一次你报 8000 次它也只看一次多余的数据反而可能触发引擎的输入缓冲异常表现为视角突然一跳或者移动不连贯。遇到这种情况直接降到 1000Hz问题秒解。3.6 第六步固化然后至少两周别动调完就别再折腾了。肌肉记忆的形成需要时间我自己的体感是一次灵敏度变更后前三天是“别扭期”四到七天进入“适应期”两周左右才会形成稳定的条件反射。这期间如果你反复改数字等于一直在给大脑换尺子永远建立不起来。固化的时候记一笔账DPI、内灵敏度、eDPI、cm/360、回报率、系统设置、垫子型号全部记下来。下次换设备照着这张表换算十分钟搞定不用再从零摸索。4. 问题排查实录那些“调了但没用”的场景4.1 换了鼠标手感全丢用 eDPI 对齐法找回来这是最高频的问题。旧鼠标 800DPI 配 1.0 内灵敏新鼠标驱动默认 1600DPI直接插上就用手感直接翻倍快。正确做法是先算旧配置的 eDPI再反推新 DPI 下该填多少。假设旧配置 eDPI 是 800新鼠标定了 1600DPI那内灵敏度就该填 0.5。如果新鼠标用的是另一款传感器天然手感有细微差异可以在换算结果上做 3% 到 5% 的微调。但要注意eDPI 对齐只能解决“灵敏度数值”这一层。如果新鼠标更重、脚贴更涩、LOD 更高或者传感器有轻微平滑那手感依然会不一样。这种情况下别急着改数值先给三天适应期因为很多时候是重量和摩擦带来的错觉不是灵敏度问题。4.2 甩枪过冲或者跟不上先分清是灵敏度问题还是回报率问题“过冲”是指你甩到目标位置后视角多转了一截需要往回拉。“跟不上”是指你甩过去了视角还差一点。这两个症状看起来完全相反但排查路径不一样。过冲通常是灵敏度偏高或者系统开了鼠标加速。判断方法用一个固定幅度、固定速度的甩动动作连续做 20 次如果每次都冲过头差不多的量那就是灵敏度问题按 5% 往下调。如果冲过量忽大忽小那就是加速没关干净去查系统设置和游戏内的视角平滑。跟不上通常有两种可能灵敏度偏低或者回报率不稳导致采样丢帧。判断方法慢速平滑移动看光标轨迹是否连续快速甩动看有没有出现“断点”或者“跳格”。慢速有问题是采样或 DPI 设置的问题快速有问题多半是回报率设置过高、USB 供电不足、或者无线干扰。排查顺序我整理成了表症状优先排查具体动作慢速微调时抖DPI 插值、垫子太滑换回原生 DPI 档位换粗面垫快速甩动断点回报率过高、USB 供电降到 1000Hz换主板后置接口视角突然跳一截鼠标加速未关、引擎采样关指针精度增强降回报率转身需要抬两次鼠标cm/360 太长提高 eDPI 或扩大桌面空间抬鼠标归位时视角动LOD 太高驱动里把抬起高度调到最低4.3 感觉灵敏度在“漂移”八成是配置被覆盖了“漂移”这个词有点玄实际表现是同一套设置第一天和第三天手感不一样。最常见的四个原因DPI 切换键误触。这是头号嫌疑尤其是把切换键放在侧键或者滚轮附近的鼠标。检查方法很简单打开驱动的实时 DPI 显示边打边看数值有没有跳。驱动配置和板载内存不一致。你在驱动里改了但没写进板载换台机器或者驱动没启动用的还是旧配置。解决办法是把配置写进板载然后关掉驱动的自动同步。游戏内配置被云同步覆盖。有些平台会在启动时拉取云端配置把本地改动顶掉。稳妥的做法是把配置在本地另存一份每次进游戏先确认一眼数值。无线鼠标低电量降回报率。这是个隐形陷阱电量掉到某个阈值后鼠标会自动把回报率从 1000Hz 降到 500Hz 甚至 250Hz 来省电你会明显感觉跟枪变“钝”但灵敏度数值一点没变。养成固定充电习惯或者把电量显示打开。4.4 上了高回报率反而更卡三个坑对照检查第一个坑是CPU 占用。4000Hz 意味着每秒四千次中断老平台或者后台程序多的时候这个开销是能感觉到的。检查方法把回报率在 1000Hz 和 4000Hz 之间来回切观察游戏帧率有没有波动。第二个坑是无线续航。高回报率对无线传输压力极大4000Hz 下续航可能只有 1000Hz 的三分之一。如果你一天打四个小时两天一充会变成一天一充而且低电量时降频带来的手感变化比续航本身更烦人。第三个坑是兼容性。部分老主板、扩展坞、前面板 USB 口对高回报率的支持并不到位。判断方法是换到主板后置直连接口如果问题消失那就是接口或控制器的问题跟鼠标无关。4.5 常见问题速查表问题最可能的原因处理办法桌面光标太慢DPI 偏低或系统档位非中间档提高 DPI系统档位回中间游戏里转不动身eDPI 太低按 10% 幅度上调 eDPI开镜和腰射手感不一致开镜倍率没对齐按 FOV 比例重设开镜倍率换了垫子后手感变涩摩擦系数变化按 3% 到 5% 微调 eDPI高刷屏下跟枪发飘帧率与回报率不匹配回报率提到 2000Hz 试每次开机设置都变配置未写板载写入板载并关闭云同步5. 把调校做成方法论可迁移的手感管理5.1 cm/360 是跨设备的通用货币如果你只记住这篇里的一个概念就记 cm/360。它把“鼠标 DPI”“游戏内灵敏度”“引擎系数”三层变量压缩成了一个物理距离这个距离只跟你的手掌、手臂和鼠标垫有关跟设备、跟游戏、跟平台统统无关。我现在换任何鼠标、进任何射击游戏第一件事就是测一次 cm/360然后把数值调到跟主设备一致。整个过程不超过十分钟而且完全不需要重新“找手感”。这个方法的底层逻辑是手感不是配置给的是你的肌肉对某个物理距离形成的条件反射。只要物理距离一致配置怎么变都无所谓。5.2 跨游戏迁移的三步法从 A 游戏迁到 B 游戏按这个顺序走第一步在 A 游戏里用尺子法测出你当前的 cm/360记下来。第二步进 B 游戏随便填一个中间值的内灵敏度同样用尺子法实测一次 cm/360。第三步按比例反推 B 游戏该填的数值新灵敏度 当前灵敏度 ×实测 cm/360 ÷ 目标 cm/360。举个例子B 游戏当前填 1.0实测 cm/360 是 30 厘米你想达到 50 厘米转得更慢更稳那新灵敏度就是 1.0 ×30 ÷ 50 0.6。填进去再实测一次确认误差在 ±2 厘米内就收工。5.3 开镜灵敏度和腰射灵敏度的对齐很多射击游戏把开镜灵敏度单独拆成一个倍率于是出现“腰射顺手、开镜发飘”的情况。根源在于开镜后视野FOV变窄同样的鼠标位移对应的视角角度变了如果倍率还是 1开镜就会显得“太快”。对齐的思路有两种。一种是视角距离匹配让开镜前后“每移动一厘米屏幕上准星走过的像素数”一致这也是大多数职业选手采用的口径。按这个口径算倍率等于腰射半角的正切除以开镜半角的正切。以腰射 90 度视野为例开镜视野相对腰射的等效倍率90 度1.0075 度1.3060 度1.7345 度2.4130 度3.73另一种是视角角度匹配让开镜前后转过的角度比例一致倍率直接取 FOV 比值。两种口径算出来的结果差挺多没有绝对的对错选一种然后固定下来就行。我的建议是先按视角距离匹配设一遍然后实测开镜后的 cm/360凭手感微调 5% 以内最后固化。别在两种口径之间反复切换那样永远建立不起来。5.4 什么时候该改什么时候死也别改该改的情况只有三种换了鼠标或垫子导致物理特性变了游戏大版本更新改动了灵敏度算法或者 FOV你明确感觉某项能力比如近距离转身成为瓶颈并且用现有设置练了两周依然卡住。不该改的情况更多今天手感差、连输三局、看了某个高手的配置觉得自己也该换、新买了个鼠标想“重新开始”。这几种情况改了都是负收益。我的经验是除非有数据支撑否则任何一次灵敏度变更都是在给肌肉记忆制造负债。手感差的时候先睡一觉第二天再打比改设置有用得多。最后分享两个我自己一直用的小习惯。第一个是每次换设备后先打十分钟静止靶不打实战让手先适应新的重量和摩擦再去谈灵敏度。第二个是把配置截图存在手机相册里比赛现场或者临时换机器照着图填比回忆靠谱。这套东西没什么高深的技术难的是忍住不去动它。