
【免费下载链接】skillsGet production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.项目地址https://gitcode.com/GitHub_Trending/skills63/skills点击查看免费下载Scenario Skills是一个开源的 AI Agent 技能仓库它教 Claude Code、Cursor 等 AI 编码助手如何通过 Scenario MCP 服务器生产级地生成图片、视频、音频和 3D 资产自动挑选合适的模型、生成前先报价、让角色和品牌保持风格一致。对 3D 创作者来说它最值得关注的是一套完整的「文字 / 图片 → 3D 模型」工作流支持单图和多视角重建、重拓扑Remesh、UV 展开、自动绑定最后在线预览并下载 GLB/FBX 导入 Unity、Unreal、Godot 或 Blender。核心工作流从选模型到下载的 7 步循环所有 3D 任务都围绕 skills/scenario/SKILL.md 定义的「核心循环」展开。skills/scenario-3d/SKILL.md 把它整理成了一张速查表步骤工具说明找模型recommend/search按能力txt23d文生3D、img23d图生3D、3d23d3D转3D推荐查参数model_schema_get运行前必查字段名各家不同报价model_rundry_runtrue只报价不产生任务避免超预算生成model_runjobs_wait耗时任务等待超时就续等预览asset_display交互式 3D 查看器下载asset_download支持格式转换后取回文件两个原则贯穿始终先用dry_run报价再决定是否花钱参数以model_schema_get返回的实时 schema 为准因为不同模型的字段名和取值五花八门。上图展示的是仓库中 Roblox 专家技能在引擎里的 3D 环境搭建过程最终产物同样是可下载的 3D 资产三条图生 3D 路线Meshy、Rodin、Sparc3D 怎么选仓库为三大 3D 模型家族各写了一个「契约型」技能把每个模型的坑都记录在案 Meshy从图片到可动画角色的全家桶skills/scenario-meshy/SKILL.md 把 Meshy 描述成一条流水线而非单一模型Meshy 7 图生3D1~4 张图、文本到3D、智能拓扑外加 GLB 进 GLB 出的工具集——重贴图Retexture、重拓扑Remesh、UV 展开UV Unwrap、自动绑定Rigging和动画Animation。关键经验多视角输入image传 1~4 张同一主体的照片第一张必须是正视图ultraMode只接受单张图想要隐藏面更稳时把预算花在多视角上更值。重拓扑控制Meshy 7 建议保留原始网格shouldRemesh关面数交给独立的 Remesh 步骤控制targetPolycount支持 100~300,000 面还能顺便调整尺寸和原点。绑定与动画二选一Animation 会自动内部绑定再套动作片段单独跑 Rigging 只在你有自己动画剪辑时才划算。 Rodin快速草稿与高质档位的灵活切换skills/scenario-rodin/SKILL.md 覆盖 Rodin Hyper3DDeemos Technology家族图生3D 最多接收5 张多视角静帧支持四边面Quad或三角面拓扑、PBR 材质、4K 高精度贴图HighPack以及 T-pose / A-pose 出片方便后续绑定。要注意「档位方言」完整版与 Fast 版的参数名完全不同如addons: HighPack对布尔型highPack同一份参数不能跨档位照搬Fast 档顶格只有 20K 面别指望它出 500K 的高模。此外 Bang! 子模型可以把完成的网格按语义拆分成部件并逐件重贴图是重拓扑之外的另一条精修路。 Sparc3D多视角顺序有讲究skills/scenario-sparc3d/SKILL.md 说明 Sparc3D 完全靠图片定调——不接受任何文字提示词。images数组最多 4 个槽位按「正面 → 背面 → 左侧 → 右侧」的顺序排列第一格放侧面会被当成正面读这是最常见的翻车点。face参数直接指定交付面数100K~2M游戏道具建议 500K 起。人像头部和半身像走专用的 Portrait 系列。多视角重建让看不见的那一面也正确多视角重建是「一张图生 3D」质量提升的关键。skills/scenario-3d/SKILL.md 总结了几个实操要点侧视图以主体为准Tripo 多视角成员中leftImage指角色自身的左侧鼻子朝向画面左若按「观看者视角」标注贴图左右互换可能让前后融合成一个壳LLM 系模型可重建带命名部件的网格GPT-6 Astra 3D 与 Claude Opus 5.5 3D 能从 1~8 张照片重建出带命名部件和逐件 PBR 材质的可编辑网格适合道具和硬表面物体不适合角色先出概念图再图生3D目录更大、艺术控制力更强比纯文本生成txt23d效果更好单主体居中、纯背景、平视略俯的拍摄角度转换效果最佳。如果手头只有一张图却需要背面、顶部等多个机位视角skills/scenario-orbit-views/SKILL.md 提供了「3D 中转」方案先把主体重建成无贴图的灰模网格用 Blender 脚本 scripts/render_grounded.py 对每个机位渲染带真实投影的黏土布局再让参考图能力强的图像模型按原图逐帧重绘——网格锁住了剪影、比例和透视避免了逐角度独立生成时 7%~53% 的尺度漂移。重拓扑与精修把「好看」变成「能用」生成的网格往往不能直接进引擎。scenario-3d技能给出一条「游戏就绪」的分级链路每一步的输出asset_id都喂给下一步几何生成多视角成员 关闭贴图texture: false先把形做对UV 展开Meshy 的 UV Unwrap 拒绝超过 44,000 面的网格先 Remesh 降面重贴图从提示词、图片或风格参考出发给展开后的网格上 PBR 贴图最后绑定在最终要交付的拓扑上绑定。每一步都是独立计费的3d23d任务务必用真实输入资产先dry_run再启动。如果整个场景如街景微缩模型需要系统性重贴图skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md 展示了如何把 41 种材质归纳成 14 个物理表面家族、逐家族生成 PATINA PBR 贴图并在 Blender 中保持几何哈希不变地接回还能渲染前后对比影片。GLB/FBX 在线预览与下载导入引擎的最后一步生成完成后仓库给出的交付姿势非常明确在线预览asset_display会在支持 MCP Apps 的主机上弹出交互式查看器GLB/FBX/OBJ/VOX 均可旋转查看不支持的主机返回app_url链接浏览器里同样能转着看。查看器的截图按钮还会把当前视角上传为图片资产可反过来当生成参考用。下载与格式转换asset_download返回文件 URL用curl -L -o chest.glb url保存。format参数可转换glb/fbx/obj存储格式已是 GLB 时省略format返回逐字节原文件Unity 项目没有 glTF 导入器时请求fbx但建议同时保留 GLB——实测 FBX 可能只嵌入部分贴图PBR 贴图有丢失风险LLM 系成员存储的是 Blender 文件必须传glb触发转换。四边面网格走 FBXglTF 只存三角面Quad 拓扑的资产请求 GLB 会被三角化需要四边面时保留 FBX 并逐环节核对。下载后的模型即可进入 Unity、Unreal、Godot、Blender 等引擎需要更深度的引擎内操作时仓库还内置了驱动 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity、Godot、Roblox Studio 的专家技能族见 skills/dcc/blender/README.md 与 INSTALL.md。避坑清单新手最容易踩的 6 个坑 ⚠️不查 schema 直接跑3D 参数在不同模型间差异远大于图像参数先model_schema_get硬编码模型 ID目录会轮换每次会话都用recommend/search重新发现images传裸字符串schema 要求数组即使只有一张图也要写成[asset_x]否则会被静默丢弃jobs_wait超时后重复提交超时应带着pending_job_ids续等重复model_run等于重复扣费占位符 ID 报价文件 ID 先于权限校验解析占位 ID 的dry_run只会返回 404证明不了价格和权限把重色当重塑LLM 系编辑做重塑时面数不设上限实测 4,817 面的猫被拉到 788,954 面进引擎前先规划一次 Remesh。快速上手安装 3D 相关技能按角色安装是最省事的方式3D 艺术家组的命令来自 INSTALL.mdnpx skills add scenario-labs/skills --skill scenario scenario-moderation scenario-report scenario-3d scenario-orbit-views scenario-meshy scenario-blender scenario-skyboxes scenario-patina-retexture scenario-video scenario-rodin scenario-sparc3d scenario-3d-worlds scenario-video-to-motion scenario-video-editing安装前需要先连接 Scenario MCP 服务器https://mcp.scenario.com/mcp推荐 OAuth 认证完整配置见 skills/scenario/references/setup.md。相关文件索引核心连接与循环skills/scenario/SKILL.md3D 通用工作流预览 / 下载 / 精修 / 绑定skills/scenario-3d/SKILL.mdMeshy 全家桶skills/scenario-meshy/SKILL.mdRodin Hyper3Dskills/scenario-rodin/SKILL.mdSparc3D 多视角skills/scenario-sparc3d/SKILL.md单图多机位重建skills/scenario-orbit-views/SKILL.mdPBR 场景重贴图skills/scenario-patina-retexture/SKILL.md可漫游 3D 世界高斯泼溅skills/scenario-3d-worlds/SKILL.md分角色安装命令INSTALL.md从一张概念图到可导入引擎的 GLB/FBXScenario Skills 把「选模型 → 报价 → 生成 → 精修 → 预览 → 下载」的每个环节都沉淀成了可复用的技能文档新手照着走就能跑通整条 3D 资产生产流水线。赞分享【免费下载链接】skillsGet production-ready images, video, audio, and 3D from any AI agent: skills that pick the right model, price before spending, and keep characters and brands consistent through the Scenario MCP, plus expert teams that drive Blender, Maya, ZBrush, Unreal, and Unity.项目地址https://gitcode.com/GitHub_Trending/skills63/skills点击查看免费下载相关推荐LinkSwift 网盘直链解析完整指南八大网盘与五种下载通道详解LinkSwift 网盘直链解析完整指南八大网盘与五种下载通道详解 网盘客户端装不上、或者想把网页版里的文件批量转到本地LinkSwiftOnline d前端Blender 重拓扑实战用 scenario-blender-retopology 技能把高模雕刻变成可动画的干净拓扑Blender 重拓扑实战用 scenario blender retopology 技能把高模雕刻变成可动画的干净拓扑 在高模雕刻、扫描件或 AI 生成网格3D模型拓扑优化实战手册Blender重拓扑工具全解析3D模型拓扑优化实战手册Blender重拓扑工具全解析 3D模型拓扑优化是决定模型质量与后续制作效率的关键环节。在3D建模流程中无论是扫描获取的高模数据还图形学3D建模上一篇断网也能让AI干活我折腾了一周的离线Agent实录Bonsai 27B真能关着网把活干完下一篇同是开源 4K 生图FLUX 3 Klein 与同期新模型到底谁更值得搬进自己电脑创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考